stackoverflow | C++ | std::wstring vs std::string

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来源:http://stackoverflow.com/questions/402283/stdwstring-vs-stdstring

声明:

  1. 翻译仅以技术学习和交流为目的,如需转载请务必标明原帖链接。
  2. 水平有限,如有翻译不当,欢迎探讨、批评与指正。

1. 问题表述

我不理解 std::string 和 std::wstring 之间的差别。我知道 wstring 支持宽字符(例如 Unicode 字符)。我有下面几个问题:

  1. 什么时候我应该用 std::wstring 替代 std::string 呢?
  2. std::string 可以存储整个 ASCII 字符集,包含特殊字符吗?
  3. 所有 C++ 的主流编译器都支持 std::wstring 吗?
  4. 宽字符的精确定义是什么?

2. 解释一

  1. 存在一些历史原因,人们希望宽字符可以支持 Unicode。现在常用作 APIs 接口(UTF-16 字符串)。我仅仅在调用这种 API 的时候,才会使用到(宽字符)。
  2. 这和 std::string 没有多大关系,它可以存放任意编码的字符。唯一的问题就是你怎么对待他们。我推荐使用 UTF-8 ,因为它能准确的存储 unicode 字符。在 Linux 中经常这么使用,但是我认为 Windows 程序中也应该这么做。
  3. 不是的。
  4. 宽字符是一个迷惑人的名字。早期的 Unicode,相信字符可以用两个字节编码。由此而来。现在,它代表"任何字符的部分都是两字节长"(any part of the character that is two bytes long)。UTF-16 使用字节对的序列,在 UTF-16 中字符使用一个或者两个字节。

http://www.utf8everywhere.org中,你可以获得更多的信息。

译者注:我估计这个回帖者的母语也不是英语,用词有些牵强、生硬,有些句子我不是很理解。建议大家去看看原帖吧。

3. 解释二

3.1. string? wstring?

std::string 是模板类 basic_string 模板用 char 的特化,std::wstring 对应的是 wchar_t。

3.2. char vs. wchar_t

char 用来存储一个字符,通常来说占一个字节。wchar_t 用来存储宽字符,于是,事情就有些复杂了:在 Linux 上,一个 wchar_t 占 4 个字节;但是在 Windows 上,占 2 个字节。

3.3. 那么关于 Unicode 呢?

问题在于 char 和 wchar_t 都没有和 unicode 有直接的关系。

3.4. 在 Linux 上?

我们选一个 Linux 操作系统吧:我的 Ubuntu 系统对 Unicode 很敏感。当我使用一个 char 字符串的时候,它自然的使用 UTF-8 进行编码(也就是Unicode char 字符串)。下面是代码:

#include <cstring>
#include <iostream>

int main(int argc, char* argv[])
{
   const char text[] = "olé" ;
   const wchar_t wtext[] = L"olé" ;

   std::cout << "sizeof(char)    : " << sizeof(char) << std::endl ;
   std::cout << "text            : " << text << std::endl ;
   std::cout << "sizeof(text)    : " << sizeof(text) << std::endl ;
   std::cout << "strlen(text)    : " << strlen(text) << std::endl ;

   std::cout << "text(binary)    :" ;

   for(size_t i = 0, iMax = strlen(text); i < iMax; ++i)
   {
      std::cout << " " << static_cast<unsigned int>(static_cast<unsigned char>(text[i])) ;
   }

   std::cout << std::endl << std::endl ;

   std::cout << "sizeof(wchar_t) : " << sizeof(wchar_t) << std::endl ;
   //std::cout << "wtext           : " << wtext << std::endl ; <- error
   std::cout << "wtext           : UNABLE TO CONVERT NATIVELY." << std::endl ;
   std::wcout << L"wtext          : " << wtext << std::endl;

   std::cout << "sizeof(wtext)   : " << sizeof(wtext) << std::endl ;
   std::cout << "wcslen(wtext)   : " << wcslen(wtext) << std::endl ;

   std::cout << "wtext(binary)   :" ;

   for(size_t i = 0, iMax = wcslen(wtext); i < iMax; ++i)
   {
      std::cout << " " << static_cast<unsigned int>(static_cast<unsigned short>(wtext[i])) ;
   }

   std::cout << std::endl << std::endl ;


   return 0;
}

输出结果如下:

sizeof(char)    : 1
text            : olé
sizeof(text)    : 5
strlen(text)    : 4
text(binary)    : 111 108 195 169

sizeof(wchar_t) : 4
wtext           : UNABLE TO CONVERT NATIVELY.
sizeof(wtext)   : 16
wcslen(wtext)   : 3
wtext(binary)   : 111 108 233

你可以看到 char 类型字符串的 "olé" 事实上是由四个字符:110, 108, 195 和 169 (不包括字符串结尾符0), (wchar_t 你自己尝试分析一下吧)。

因此,当我们在 Linux 上使用 char 时,最终应该还是使用 Unicode 的(即便你并不知道)。std::string 使用内部采用的是 char ,由此看来,std::string 也是 unicode-ready。

要注意:std::string 和 C 式的字符串 API 一样,会认为 "olé" 有 4 个字符,而不是三个。因此,当你对 unicodes 字符进行截断或者扩增的时候,你要分外小心了,因为在 UTF-8 中许多字符的组合是被禁止的(不可用)。

在 Windows 下会有些不同,Unicode 出现之前,Win32 不得不大量的支持使用 char 工作的应用程序,并且产生了全世界不同的 字符集/代码页

因此他们的解决方案是很有趣的:如果一个应用程序使用 char 工作,那么 char 字符串编码/打印/显示在 GUI 标签的时候,将会使用本机的字符集/代码页。例如,在french-localized Windows 上 "olé" 显示为"olé",但是在 cyrillic-localized Windows 就有些不同了(如果你用 Windows-1251 的话,应该显示"olй")。因此,"早的应用程序"仍旧按照以前的方式运行。

对于基于 Unicode 的应用程序,Windows 使用 wchar_t ,也就是两字节宽,使用 UTF-16 编码(每个字符占两个字节)(或者至少和 UCS-2是兼容的,和 IIRC 大致相同)。

应用程序使用的 char 被称作 "多字节"("multibyte")(因为每一个符号有很多的 chars 组成)。应用程序使用的 wchar_t 被称作 "宽字节"(widechar)(因为每个符号由一个或者两个 wchar_t 组成)。通过查看 Win32 提供的多字节和宽字节相互转换的 API 可以获得更多的信息( MultiByteToWideCharWideCharToMultiByte )。

因此,如果在 Windows 下工作的话,你应该尽可能使用 wchar_t (除非你使用了一个框架,把它(wchar_t)给隐藏了,比如:GTK+或者QT…).
Windows 下使用 wchar_t 字符串,因此,之前的应用程序将会把他们的 char 字符串转换成 wchar_t (当使用类似于 SetWindowText 这种 API 的时候)。

3.5. 内存问题(Memory issues)

UTF-32 每个字符占 4 个字节,因此没什么要添加的。只要 UTF-8 和 UTF-16 文本使用小于和 UTF-32 文本所占内存相等(通常是小于)。

如果有内存问题的话,你应该去了解更多的西方语言,同一个字符,UTF-8 要比 UTF-16 少占用内存。

仍然,对于其他的语言(中文,日文等等),内存占用相等或者比 UTF-8 大,更大可能比 UTF-16 还要大。

总之,UTF-16总是每个字符占用两个字节(除非你处理难懂的语言符号(克林贡语?精灵语)),UTF-8 占用 1~4 个字节。

http://en.wikipedia.org/wiki/UTF-8#Compared_to_UTF-16获取更多的信息。

3.6. 总结

1、什么时候我应该使用 std::wstring 替代 std::string 呢?

  • 在 Linux 平台?几乎从来不用;
  • 在 Windows 平台?几乎总需要;
  • 跨平台代码?依赖于你的工具包(toolkit)…

除非你使用工具包/框架强制你使用某一种方式。

2、std::string 可以存储整个 ASCII 字符集,但是能存储特殊字符吗?

注意:std::string 适合存储二进制 buffer,std::wstring 不可以。

  • 在 Linux 平台?可以。
  • 在 Windows 平台?特殊的字符只对于 Windows 当前用户是有效的。

3、所有 C++ 的主流编译器都支持 std::wstring 吗?

大部分都支持,除了移植到 Windows 下的基于GCC的编译器。我使用 g++ 4.3.2(Linux下),在 Win32 下(Visual C++ 6)我使用 Unicode API ,

4、宽字符的精确定义是什么?

就 C/C++ 来说,wchar_t 是一个比 char 大的字符类型。它用来存储比 255(或者是127,依赖于实现…) 大的字符。

3.7. 解释三

1、当你想要在你的字符串中存储宽字符的时候。这个"宽"依赖于实现。如果我没有记错的话。Visual C++ 默认是 16bit ,GCC 的默认值依赖于目标(target)。这里是 32 位长。请注意 wchar_t(宽字符类型)和 unicode 无关。它只不过保证它可以存储最大字符集(本地实现所支持的)的所有成员,最少和 char 一样。你可以存储 unicode 字符串到 std::string 中,使用 utf-8 编码。但是我不了解 unicode 的代码点的含义。因此 str.size() 不能告诉你你字符串中逻辑字符的个数,只是 char 或者 wchar_t 元素存储在 string/wstring 中的个数。因此 gtk/glib C++ 包装器的人(wrapper folks)已经开发了 Glib::ustring 类可以处理 utf-8. 如果你的 wchar_t 是 32位 长,你可以使用 utf-32 作为 unicode 编码,你可以存储和处理 unicode 字符串使用 确定性编码(utf-32就是一种确定性编码)。也就意味着你的 wstring 的 s.size() 函数将会返回正确的 wchar_t 元素个数和逻辑个数。

2、是的,char 总是至少 8位 长,也就意味着可以存储所有的 ASCII 值。

3、是的,所有的主流编译器都支持它。


译者注:

  1. 我选取这篇帖子的主要原因是很多人都会曲解 UNICODE,因为我一开始就有曲解,我希望以这个帖子作引,让看到这篇文章的读者,自己去好好研究一下字符编码。
  2. 尽管花费我一天的时间来翻译和排版,但是我始终觉得有一部分翻译的不合理。其原因可能是我这方面了解的不多,希望大家可以谅解,同时也希望懂这方面的朋友给予指正,我不胜感激。
  3. 同样,我没有翻译完所有回复,因为很零碎。但是希望读者有时间去看一看他们讨论的部分,相信你可以学到很多。

First created: 2012-08-26 00:00:00
Last updated: 2022-12-11 Sun 12:49
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